游戏名:逆转裁判123
平台:Steam
通关时间:
(资料图片)
个人评分:/10
如果将本作分为游戏部分与阅读部分的话,我本作在游戏部分上的体验拉低了阅读部分的体验。
在剧本设计上,本作采用了14个比较独立的推理故事作为独立篇章,同时在各个独立篇章中埋下伏笔,推进主线剧情。单独篇章的故事体验上比较接近传统的本格推理作品,但与本格推理不同的是,本作即使在单独篇章中对于那些在全篇出现较少的角色形象塑造上也同样出彩,一方面不同性格的人物在形象设计上具有很夸张的特点,另一方面在法庭推理的过程中也会有对于角色塑造的补充,这种多方面对于角色的塑造,充实了单篇故事的质量,使得故事中的案件人物不像传统本格推理作品那样是一种用完即丢的道具,而是确确实实在经历一场事件的人物,优秀的人物塑造增强了故事整体的阅读性。
在主线剧情上,本作采用的推进方式在我看来有利有弊。一方面通过独立篇章推进故事进展能够让玩家在游戏进入终章时产生一种豁然开朗的爽快感,但同时独立的篇章也带来了一定程度上的割裂感,使得故事的发展带给人比较跳跃的感觉,没有办法很好的去体验故事。不考虑这种游戏推进方式的话,本作剧本作为悬疑作品来说已经足够优秀了,仅仅是剧本带来的体验已经能够让玩家在每篇故事结束时体验到推理的的爽快感与快乐了。
逊色于剧本表现的是本作的玩法部分,其还有很高的提高空间。
作为一部近20年前的老作品而言,本作在一些关卡解密流程的设计上显得有些繁杂与僵化,由于缺乏必要的引导性文字与提示,玩家在证据收集环节与法庭对峙环节经常出现所谓的“卡关”现象,这种现象的频繁出现打乱了一部作品本身的游玩节奏,降低了整部作品的游戏体验。
为核心玩法补充的证据收集环节具有很大的套路性,全篇14个故事中,除去1-5篇外,其余篇章在证据收集环节的玩法较为单一,其中大部分仅仅是与玩家在文字上的交流,缺乏更具有多样性的玩法(考虑到本作最初的发售平台,玩法的单一可能是由于机能所限),这样的玩法放在今天很容易让玩家产生疲劳感。
在法庭推理环节中,也或多或少存在一些我本人觉得比较不符合逻辑的问题设计,并不会影响到整个故事的走向,但在我的游玩过程中确实对我的游戏推进造成了影响。对于一个解密游戏而言,一个优秀的游戏系统对于玩家体验剧是很重要的,玩家能以比较好的游戏体验去了解整个故事的前提是玩家能够接受剧本故事的前提,我认为本作在游玩的部分上的瑕疵一定程度拉低了剧本的质量。
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