(资料图片仅供参考)
之前,前暴雪开发者Mark Kern在推特上发布了一张《星空》开始菜单的截图,并表示开始菜单的外观可以反映出团队的匆忙程度,以及他们对自己的工作有多自豪。他还称团队忙于制作核心内容,开始界面通常在最后阶段完成。而后,B社的发行主管对这一言论进行了回应。
B社发行主管Pete Hines表示:这个界面多年来一直是游戏的开始菜单,也是(团队)首先决定的事情之一。有自己的观点是一回事,但因为你的做法有所不同而质疑开发者的‘关心’是出自一个‘开发者’之口的极不专业的行为。
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